Ну вот и наступил весёлый праздник Май. Всех с праздниками весны и счастья! Помимо общих праздников, в этом месяце состоятся важные конференции и выставки игровой индустрии и разработчиков игр. В частности, Конференция Разработчиков Игр (КРИ) пройдет 13-14 мая в московской гостинице "Космос".
На конференции выступит технологический спонсор, корпорация Intel, представители которой продемонстрируют свои новые технологии и расскажут о своих современных методах и инструментах для оптимизации игровых приложений. Также выступать будут и другие не менее интересные участники. GcUp.ru отмечает такие крайне интересные для разработчиков игр заявленные темы: Алексей Семченко, Mail.Ru - "Аллоды Онлайн" за рубежом: специфика разных территорий.Ярослав Астахов, Mail.Ru - Продвижение клиентских и браузерных онлайн-игр на текущем рынке.Александр Мишулин, Mail.Ru - "Аллоды Онлайн": полтора года сервиса.Николай Алексеев, Mail.Ru - Создание социальной игры без (или почти без) использования баз данных.Александр Паньков, Mail.Ru - Левел-дизайнер 2.0.Егор Жигарев (Vertigo games), Роман Галашов (Mail.ru) - Образование в игровой индустрии.Антон Волков, AlternativaPlatform - Браузерные и социальные игры по-взрослому. Что нас ждет?Rex NG, 6waves - Top Social Gaming Trends in 2011.Илья Карпинский, Nival Network - Создаем студию разработки видеоигр.Александр Винников, Nival Network - Игровая механика, управляемая данными, в проекте Prime World.Павел Епишин, Nival Network - Использование метрик для баланса игры.Кирилл Юдинцев, Gaijin Entertainment - "Viva la revolucion".Сергей Володин, i-Jet - i-Jet Platform 4. Интеграция в один клик.Александр Шиляев, Wargaming.net - "Мир танков": Проблемы роста.Михаил Черномордиков, Microsoft - Портируем с iPhone за 24 часа и зарабатываем на Windows Phone 7 - реальный опыт.Tom Krcha, Adobe - Bringing GPU Accelerated 3D To The Web With The New Flash 3D API "Molehill".Александр Егошин, Alawar Entertainment - The Treasures of Montezuma. Практическое пособие по охоте за сокровищами.Андрей Кузьмин, Александр Ефименко, Андрей Техно - Постмортем онлайнового проекта King's Bounty: Legions.Юлия Палатовская, G5 Entertainment - Monetizing your IP on portable platforms: how to win users on Apple App Store.Александр Лысковский, Alawar Entertainment - Игры для массовой аудитории. Мультиплатформенная гонка.David Nixon, Creara - Imagining a Global Role for Eastern European Game Developers.Константин Ефимов, "Акелла" - История разработки проекта "Postal 3".Александр Шишенин, Mail.Ru - "Аллоды Онлайн": организация системы версий и релизов.Евгений Иванов, Nival Network - Архитектура и процессы разработки серверной части проекта Prime World.Михаил Казаков, Mail.Ru - Модульный объект: как это работает в "Аллодах".Михаил Черномордиков, Microsoft - Технологии Microsoft для разработки игр для Windows Phone 7, Xbox 360, Kinect, Windows.Виктория Жислина, Intel - Meego для разработчика игр. Курс молодого жеребца.Игорь Воробцов, Intel - Эффективное использование Intel Vtune Amplifier XE для анализа и оптимизации игр.Владимир Травкин, Филипп Герасимов, Intel - MAXIмум от Darkspore.Максим Мельников, Wargaming.net - "Мир Танков": 13 фейлов при разработке Мировой Войны.Ксения Нужная, Nival Network - Система настройки анимации и эффектов в Prime World.Дмитрий Астапкович, Nival Network - Unity пайплайн в Nival Network.Павел Ошарин, Mail.Ru - Пайплайн создания игровой модели персонажа высокой сложности.Андрей Львов, Mail.Ru - Монетизация в играх. Советы от практиков.Макс Янков, Pixonic - Поваренная книга социальных игр.Ярослав Кравцов, Mail.Ru - Изготовление зоны в ММО: практическое руководство.Роман Новицкий, "СофтДев СПБ" - Разработка и портирование игр на Windows Phone 7.Константин Оболенский, Nival Network - Рождение героя глазами тестеровщика.Михаил Иваненко, Mail.Ru - Nextgen-персонаж: путь от эскиза до игры.Виталий Видмиров, Gaijin Entertainment - Оптимизация графического конвеера на платформе PS3.Кирилл Рогожин, Intel - Threading Building Blocks: новые возможности для разработчиков игр.Александр Калинин, Giraffe Entertainment - Портирование PC игр на мобильные платформы.Александр Фролов, Playform - Социальные игры: выбор издателя и особенности взаимодействия с ним.Денис Корешков, Mental Games - Разработка MMORPG сегодня.Владимир Яцукевич, Vizor Interactive - Эффект зомби. Игры с вниманием человека.Владимир Алямкин, Hiazma Games - Использование VR-перчаток в играх: геймплей и техническая реализация.Как понятно из тем докладов, главный упор будет делаться на такие направления как технические аспекты разработки социальных игр, клиентские онлайновые игры, браузерные онлайн-игры в настоящем и будущем. Участие в конференции платное, подробности на официальном сайте - KRIConf.ru
|