Вход на сайт

Поиск


Календарь

«  Май 2011  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
      1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
3031

Мини ЧАТ

Опрос

    Оцените мой сайт
    Всего ответов: 12

Друзья

Онлайн

    Онлайн всего: 1
    Гостей: 1
    Пользователей: 0

Реклама

13:54
Конференция Разработчиков Игр 2011 уже скоро!


Ну вот и наступил весёлый праздник Май. Всех с праздниками весны и счастья! Помимо общих праздников, в этом месяце состоятся важные конференции и выставки игровой индустрии и разработчиков игр. В частности, Конференция Разработчиков Игр (КРИ) пройдет 13-14 мая в московской гостинице "Космос".

 
На конференции выступит технологический спонсор, корпорация Intel, представители которой продемонстрируют свои новые технологии и расскажут о своих современных методах и инструментах для оптимизации игровых приложений. Также выступать будут и другие не менее интересные участники. GcUp.ru отмечает такие крайне интересные для разработчиков игр заявленные темы:

  • Алексей Семченко, Mail.Ru - "Аллоды Онлайн" за рубежом: специфика разных территорий.
  • Ярослав Астахов, Mail.Ru - Продвижение клиентских и браузерных онлайн-игр на текущем рынке.
  • Александр Мишулин, Mail.Ru - "Аллоды Онлайн": полтора года сервиса.
  • Николай Алексеев, Mail.Ru - Создание социальной игры без (или почти без) использования баз данных.
  • Александр Паньков, Mail.Ru - Левел-дизайнер 2.0.
  • Егор Жигарев (Vertigo games), Роман Галашов (Mail.ru) - Образование в игровой индустрии.
  • Антон Волков, AlternativaPlatform - Браузерные и социальные игры по-взрослому. Что нас ждет?
  • Rex NG, 6waves - Top Social Gaming Trends in 2011.
  • Илья Карпинский, Nival Network - Создаем студию разработки видеоигр.
  • Александр Винников, Nival Network - Игровая механика, управляемая данными, в проекте Prime World.
  • Павел Епишин, Nival Network - Использование метрик для баланса игры.
  • Кирилл Юдинцев, Gaijin Entertainment - "Viva la revolucion".
  • Сергей Володин, i-Jet - i-Jet Platform 4. Интеграция в один клик.
  • Александр Шиляев, Wargaming.net - "Мир танков": Проблемы роста.
  • Михаил Черномордиков, Microsoft - Портируем с iPhone за 24 часа и зарабатываем на Windows Phone 7 - реальный опыт.
  • Tom Krcha, Adobe - Bringing GPU Accelerated 3D To The Web With The New Flash 3D API "Molehill".
  • Александр Егошин, Alawar Entertainment - The Treasures of Montezuma. Практическое пособие по охоте за сокровищами.
  • Андрей Кузьмин, Александр Ефименко, Андрей Техно - Постмортем онлайнового проекта King's Bounty: Legions.
  • Юлия Палатовская, G5 Entertainment - Monetizing your IP on portable platforms: how to win users on Apple App Store.
  • Александр Лысковский, Alawar Entertainment - Игры для массовой аудитории. Мультиплатформенная гонка.
  • David Nixon, Creara - Imagining a Global Role for Eastern European Game Developers.
  • Константин Ефимов, "Акелла" - История разработки проекта "Postal 3".
  • Александр Шишенин, Mail.Ru - "Аллоды Онлайн": организация системы версий и релизов.
  • Евгений Иванов, Nival Network - Архитектура и процессы разработки серверной части проекта Prime World.
  • Михаил Казаков, Mail.Ru - Модульный объект: как это работает в "Аллодах".
  • Михаил Черномордиков, Microsoft - Технологии Microsoft для разработки игр для Windows Phone 7, Xbox 360, Kinect, Windows.
  • Виктория Жислина, Intel - Meego для разработчика игр. Курс молодого жеребца.
  • Игорь Воробцов, Intel - Эффективное использование Intel Vtune Amplifier XE для анализа и оптимизации игр.
  • Владимир Травкин, Филипп Герасимов, Intel - MAXIмум от Darkspore.
  • Максим Мельников, Wargaming.net - "Мир Танков": 13 фейлов при разработке Мировой Войны.
  • Ксения Нужная, Nival Network - Система настройки анимации и эффектов в Prime World.
  • Дмитрий Астапкович, Nival Network - Unity пайплайн в Nival Network.
  • Павел Ошарин, Mail.Ru - Пайплайн создания игровой модели персонажа высокой сложности.
  • Андрей Львов, Mail.Ru - Монетизация в играх. Советы от практиков.
  • Макс Янков, Pixonic - Поваренная книга социальных игр.
  • Ярослав Кравцов, Mail.Ru - Изготовление зоны в ММО: практическое руководство.
  • Роман Новицкий, "СофтДев СПБ" - Разработка и портирование игр на Windows Phone 7.
  • Константин Оболенский, Nival Network - Рождение героя глазами тестеровщика.
  • Михаил Иваненко, Mail.Ru - Nextgen-персонаж: путь от эскиза до игры.
  • Виталий Видмиров, Gaijin Entertainment - Оптимизация графического конвеера на платформе PS3.
  • Кирилл Рогожин, Intel - Threading Building Blocks: новые возможности для разработчиков игр.
  • Александр Калинин, Giraffe Entertainment - Портирование PC игр на мобильные платформы.
  • Александр Фролов, Playform - Социальные игры: выбор издателя и особенности взаимодействия с ним.
  • Денис Корешков, Mental Games - Разработка MMORPG сегодня.
  • Владимир Яцукевич, Vizor Interactive - Эффект зомби. Игры с вниманием человека.
  • Владимир Алямкин, Hiazma Games - Использование VR-перчаток в играх: геймплей и техническая реализация.

    Как понятно из тем докладов, главный упор будет делаться на такие направления как технические аспекты разработки социальных игр, клиентские онлайновые игры, браузерные онлайн-игры в настоящем и будущем. Участие в конференции платное, подробности на официальном сайте - KRIConf.ru


  • Категория: Игровая индустрия | Просмотров: 657 | Добавил: art-mvn | Рейтинг: 0.0/0
    Всего комментариев: 0
    Имя *:
    Email *:
    Код *: